Фуксия — необычная ведьмочка, которая живёт среди людей и мечтает по-настоящему освоить волшебство, как её приёмный отец. Она поступает в школу магии, где учится полётам на метле и заклинаниям, но её дар часто приводит к забавным и непредсказуемым последствиям. Это не смущает любознательную героиню, ведь её тянет к миру людей, полному загадок и радостей.
Третья часть экранизации знаменитой саги Клайва Стейплаза Льюиса продолжает историю юных правителей Нарнии. После событий «Принца Каспиана» король Каспиан, чтобы доказать свою доблесть и исполнить обещание отцу, решает отправиться в дальнее плавание на восток, туда, где заканчивается карта. Его сопровождают верные друзья — уже повзрослевшие Эдмунд и Люси Певенси, а также их недоверчивый и...
Юный Мориц, страстный поклонник футбола, вынужден покинуть родной город и команду, которую тренировал его отец, из-за разрыва родителей. Переехав к дедушке в небольшой городок, мальчик неожиданно сталкивается со своим главным соперником — Марком, чья команда всегда побеждает на местных турнирах. Вместо того чтобы смириться, Мориц решает создать свою собственную футбольную команду.
Для морской черепашки Сэмми океан — родной дом, но и он полон угроз: хищные акулы, стаи пираньи и коварные морские змеи. А вот суша для него почти неизведанная территория, где главная опасность — человек. Эта разница и толкает малыша на смелый побег из безопасной бухты в бескрайние воды. Его путешествие становится не просто географическим, а временным.
После победы над драконом, спасения Фионы и установления мира в королевстве Фар-Фар-Аway, Шрэк столкнуся с новой, не менее сложной проблемой — повседневностью. Огру, привыкшему к страшным подвигам, стало скучно и тесно в роли семейного человека. Поддавшись на уговоры коварного Румпельштильцхена, он совершает роковую ошибку, подписав контракт, который стирает его из истории.
Вена, 1920-е годы. Девятилетняя Мэри живет в роскошном, но одиноком доме, где брат-проказник и занятые родители не могут заменить ей друзей. Подарок от дядюшки — деревянный Щелкунчик — становится проводником в невероятное приключение. Воображение девочки оживляет игрушки, превращая комнату в целую вселенную под властью доброй Снежной Феи, похожей на её мать.














