Знакомый по многочисленным сериям добродушный кот Огги вновь сталкивается со своими извечными противниками — тремя хитрыми и проказливыми тараканами. Их бесконечные розыгрыши и изощрённые планы похищения еды или разрушения уюта превращают спокойное существование кота в настоящую серию абсурдных и динамичных схваток.
Продолжение культового аниме «Афросамурай» переносит зрителя в мрачный и стилизованный мир будущего, где самурайская честь пересекается с футуристической эстетикой. Афро, обретший после долгой и жестокой войны покой, видит свои надежды на спокойную жизнь разрушенными в одно мгновение. Его прошлое, воплощённое в лице загадочной и невероятно опасной Джа, вновь втягивает его в бесконечный цикл...
Знакомый всем нам Гарфилд, чья главная цель в жизни — вкусно поесть и спокойно отдыхать, готовится к обычному пикнику. Но идиллии не суждено случиться: на мирную компанию нападают инопланетные захватчики. В самый критический момент друзья Гарфилда, Оди и Нермал, получают неожиданные суперсилы и превращаются в отряд «Космический спецназ», чтобы дать отпор врагу.
Гарфилд, многолетний победитель Фестиваля Развлечений — ежегодного конкурса, определяющего самого остроумного героя комиксов, снова готов к триумфу. Но его безмятежное существование рушится, когда на сцену выходит новый претендент — обаятельный, высокий и невероятно смешной Рэймон. Этот неожиданный конкурент не только угрожает его чемпионскому титулу, но и становится роковым соперником в...
«Афросамурай» — это дерзкий и визуально эффектный аниме-сериал 2007 года, созданный на стыке японской и американской культур. Проект, спродюсированный при участии Сэмюэла Л. Джексона, который также озвучил главного героя, предлагает нестандартный взгляд на жанр самурайского фэнтези, наполняя его элементами урбанистического стиля, хип-хоп эстетики и мрачного киберпанка.
Знаменитый на весь мир кот Гарфилд, живущий в идеальном мире газетного комикса, где всё предсказуемо и безопасно, совершает роковую ошибку. Его любопытство и желание перемен приводят к тому, что он неожиданно для себя оказывается за пределами своих привычных панелей — в реальном, живущем по своим суровым законам мире.



















